Apple готує наймасштабніший редизайн мобільної системи з часів iOS 7. Проєкт називають Solarium: як і скляна оранжерея, новий інтерфейс має «пропускати світло» — бути легким, напівпрозорим і водночас практичним. В статті Ябко детально розглянемо шість нововведень, що формують цю концепцію та чому цей апгрейд ОС буде найважливішим.
Прозорість і гра світла
У visionOS елементи інтерфейсу схожі на тонке матове скло, тож користувач ніколи не «втрачає контекст» простору. На iPhone таку ідею адаптують під фон робочого стола та вміст відкритих програм. Системні панелі, сповіщення, контекстні картки та навіть клавіатура отримують прозорі шари, які змінюють відтінок залежно від шпалери, фотографії чи відео-прегляду. Прозорість динамічна: під час прокручування стрічки Safari бар поступово «тане», аби контент отримував максимальну увагу, а коли прокрутка зупиняється, панель знову набирає контрастності, щоб кнопки були помітними. Така поведінка не лише приваблива візуально, а й економить батарею — GPU активніше працює лише в момент анімації, далі втрати енергії мінімальні.
Плаваючі панелі та меню
У гарнітурі Vision Pro усі вікна буквально «висять» у повітрі, тож в iOS 26 Apple відтворює ефект глибини за допомогою розмитих тіней і багатошарового паралакса. Верхній навігаційний бар програми більше не зростається з екраном — між ним і полотном зʼявляється тонка повітряна подушка. Те саме з контекстними меню: коли торкаєшся слова у нотатці, спливаючі дії ніби відлітають від тексту на кілька міліметрів. iPhone із дисплеєм ProMotion підсилює враження — паралакс плавний навіть під час швидкої прокрутки. Практична користь очевидна: плаваючі елементи одразу сигналізують про свою взаємодію, а фон залишається різким, тому очі менше втомлюються.
Абсолютна округлість
За десять років «сквіркл» — квадрат з великим радіусом заокруглення — став синонімом iOS-іконок. Тепер Apple наважується піти далі. Базова форма кнопок стає еліпсом, а системні шильдики — справжніми «пігулками» з повністю симетричними закругленнями. У сповіщеннях текст більше не «втиснутий» у рамку: округлі краї утворюють природну внутрішню відстань, завдяки чому повідомлення здається просторішим. У бета-версії налаштувань присутній перемикач Round Icons — активувавши його, користувач отримує ідеально круглі піктограми домашнього екрана. Це не обов’язкова зміна, але для тих, хто прагне максимальної єдності з visionOS, опція стане приємним бонусом.
Ефект матового скла
У дизайні visionOS Apple застосовує матеріал Glass — напівпрозорий шар, що одночасно зберігає контрастність тексту та «вбирає» колір довкілля. В iOS 26 аналогічний матеріал зʼявиться в системних вікнах, віджетах і навіть у відтінку клавіатури. Під час зміни шпалери чи нічного режиму Glass миттєво переналаштовує баланс світла й тіні, щоб білі літери не зливалися з яскравим фоном, а темні — не «тонули» в чорному. Коли на екрані відео чи гра з насиченою палітрою, матеріал лагідно приглушує кольори, аби запобігти зоровому перенавантаженню. Результат — інтерфейс здається «живим», реагує на контент, але не зникає повністю, як у класичних режимах приховування панелей.
Динамічне світлотіньове моделювання
Оскільки iPhone не відстежує простір так, як Vision Pro, Apple вигадала інший спосіб додати глибини. У корпусі телефону вже є акселерометр і гіроскоп із високою частотою оновлення — саме вони розраховують кут нахилу пристрою. iOS 26 використовує ці дані, щоб підсилювати або послаблювати тіні під плаваючими об’єктами. Повернули смартфон трохи ліворуч — тінь у правій частині картки стала помітнішою. Перевели у горизонтальний режим — блік на кнопці камери пересунувся до нового «верху» екрана. Разом із прозорістю це створює ілюзію шаруватого скла. Глибина ефекту адаптується під можливості чипа: моделі з А18 відтворюють 120-FPS анімації без падіння FPS, старші — відключають найінтенсивнішу обробку, лишаючи базові тіні.
Філософія простоти та повітря
visionOS демонструє, що мінімалізм не означає «порожнечу», а радше правильний розподіл відстаней. У iOS 26 Apple збільшує міжрядковий інтервал і розтягує кнопки так, щоб важливі цілі легко «ловилися» великим пальцем навіть на 6,7-дюймовому екрані. Спливання системних меню тепер супроводжує коротка пружна анімація — вона підкреслює, що елемент активний і його можна «схопити» жестом. Угорі багатьох застосунків з’являється універсальний перемикач контексту: замість трьох-чотирьох дрібних вкладок тепер великий сегментований контролер, який краще читається й швидше перемикається однією рукою. Разом ці правки роблять навігацію інтуїтивнішою й зменшують час, потрібний новачкові для освоєння системи.
Єдина мова для всіх платформ
Редизайн не обмежиться iPhone. macOS 26 дістане ті самі скляні шари у вікнах, iPadOS 26 — плаваючі панелі над робочим простором Stage Manager, watchOS 26 — оновлені віджети з напівпрозорою підкладкою. Apple прагне, щоб користувач без зусиль переходив із годинника на телефон і далі на Mac, не гублячись у різниці шрифтів чи форм кнопок.
Коли спробувати та що потрібно?
Перший демонстраційний показ відбудеться 9 червня на WWDC. Того ж дня розробники отримають Xcode з новим GlassKit і гайдлайни Human Interface Guidelines, а тестувати систему зможуть на iPhone 15 Pro і новіших. Публічна бета стартує у липні, а фінальний реліз очікують у вересні, паралельно з дебютом iPhone 17. На старі моделі (A16 і нижче) потрапить спрощена версія: прозорість залишиться, але глибинний паралакс і динамічні тіні вимкнуть, аби не страждала автономність.