Перші демо Vision Pro переконали всіх прихильників Apple: у доповненій реальності можна працювати жестами голих рук. Але для класичного геймінгу такий підхід незручний. Уже цієї весни ситуація зміниться: у visionOS 26 Apple відкриває повноцінну підтримку популярних консолей і вперше — спеціалізованих Spatial Controllers, здатних відстежувати рухи в 3-D-просторі. Цій цікавій новині й буде присвячена сьогоднішня стаття Ябко.

Що вже було і чого бракувало?
З версії 1.0 гарнітура вміла підхоплювати Bluetooth-геймпади Xbox і DualSense, але оболонка ніяк не підказувала користувачеві, який саме контролер потрібен грі. Позначка Controller Required в App Store губила деталі: чи достатньо «класику» MFi, чи потрібно шукати DualSense? Через плутанину розробники рідко робили ігри суто «під Vision Pro» — масовій аудиторії бракувало впевненості, що її аксесуари підходять.
PlayStation та Xbox: тепер — «рідні»
У visionOS 26 усе стає простіше. Під час перегляду картки гри магазин чітко попереджає:
- Needs PlayStation / Xbox — підтримуються тільки консольні геймпади;
- Any Bluetooth Gamepad OK — вистачить стандартного MFi-контролера.
Система пропонує одразу спарити пристрій, показує заряд і дає окремі профілі налаштування кнопок під кожну гру. Завдяки цьому студії можуть сміливо портувати ексклюзиви з iPadOS та macOS, не побоюючись додаткової підтримки жестів.

Spatial Controllers: новий клас керування
Найцікавіше — офіційний вихід просторових контролерів. Це парні «палички» із датчиками руху, близькі за концепцією до PlayStation VR2 Sense. На відміну від звичайного геймпада, Spatial Controller відстежує положення у трьох площинах, тому Vision Pro «розуміє», де у кімнаті знаходиться ваша рука, і дозволяє:
- кидати віртуальні предмети фізичним жестом;
- «перевернути» куб або відкрити двері натуральним рухом кисті;
- прицілюватися в шутері, піднімаючи контролер як рушницю.
Apple вже домовилася з Sony про підтримку VR2 Sense, а SDK visionOS отримає шаблони для швидкої інтеграції просторового вводу. На практиці це означає, що незалежні студії зможуть додати VR-подібне управління за тижні, а не місяці.
Новий Games app і соціальні функції
Усі ігри зібрані у центральному Games app (iOS 26, macOS 26, visionOS 26). Тепер не потрібно пригадувати, де була куплена та чи інша гра: Arcade, App Store чи сторінка розробника — усе у списку «Play Now». Вкладки Friends та Leaderboards повертають дух старого Game Center, показуючи, хто з контактів зараз проходить той самий рівень. Apple тестує навіть міні-ігри App Clip у чатах iMessage: кинули посилання — друг миттєво приєднався без установлення повної програми.
Коли чекати реліз?
Компанія вже вшила базовий код у бету visionOS 26, але офіційне анонсування очікують на WWDC 9 червня. Тоді ж розробникам видадуть новий ControllerKit для просторового вводу. Якщо таймлайн не зсунеться, публічна бета стартує в липні, а стабільна збірка добереться до користувачів Vision Pro восени разом із релізом iPhone 17.
full.jpg.webp)
Навіщо це геймінґ-індустрії?
- Портативність контенту. Бібліотека ігор, придбаних на Mac чи iPad, миттєво доступна у Vision Pro без доплати.
- Менший поріг для розробників. Не потрібно вигадувати власну схему жестів — достатньо підтримати стандартний DualSense або Spatial Controller.
- Нові жанри. Ритм-ігри, фітнес-тренажери, VR-шутери та пазли зі справжньою фізикою можуть нарешті розкрити потенціал просторового дисплея.
Чому це так важливо?
Якщо Apple реалізує повну підтримку PlayStation, Xbox і просторових контролерів, Vision Pro перестане бути «демо-площадкою жестів» і нарешті стане повноцінною ігровою платформою. Для користувача це означає більшу бібліотеку, для розробника — ширшу аудиторію без «зубного болю» інтеграції, а для ринку — нового сильного гравця, що може змінити баланс сил у сферах VR і мобільного геймінгу.