Вибрати місто
Закрити
Видача із магазину та доставка
Доступна доставка
Ваше місто ?
Ваше місто ?
Так Змінити

У visionOS 26 буде повна підтримка контролерів PlayStation, Xbox та просторових геймпадів

У visionOS 26 буде повна підтримка контролерів PlayStation, Xbox та просторових геймпадів

Перші демо Vision Pro переконали всіх прихильників Apple: у доповненій реальності можна працювати жестами голих рук. Але для класичного геймінгу такий підхід незручний. Уже цієї весни ситуація зміниться: у visionOS 26 Apple відкриває повноцінну підтримку популярних консолей і вперше ­— спеціалізованих Spatial Controllers, здатних відстежувати рухи в 3-D-просторі. Цій цікавій новині й буде присвячена сьогоднішня стаття Ябко.


Apple Vision Pro


Що вже було і чого бракувало?

З версії 1.0 гарнітура вміла підхоплювати Bluetooth-геймпади Xbox і DualSense, але оболонка ніяк не підказувала користувачеві, який саме контролер потрібен грі. Позначка Controller Required в App Store губила деталі: чи достатньо «класику» MFi, чи потрібно шукати DualSense? Через плутанину розробники рідко робили ігри суто «під Vision Pro» — масовій аудиторії бракувало впевненості, що її аксесуари підходять.


PlayStation та Xbox: тепер — «рідні»

У visionOS 26 усе стає простіше. Під час перегляду картки гри магазин чітко попереджає:

  1. Needs PlayStation / Xbox — підтримуються тільки консольні геймпади;
  2. Any Bluetooth Gamepad OK — вистачить стандартного MFi-контролера.

Система пропонує одразу спарити пристрій, показує заряд і дає окремі профілі налаштування кнопок під кожну гру. Завдяки цьому студії можуть сміливо портувати ексклюзиви з iPadOS та macOS, не побоюючись додаткової підтримки жестів.


Spatial Controllers PlayStation


Spatial Controllers: новий клас керування

Найцікавіше — офіційний вихід просторових контролерів. Це парні «палички» із датчиками руху, близькі за концепцією до PlayStation VR2 Sense. На відміну від звичайного геймпада, Spatial Controller відстежує положення у трьох площинах, тому Vision Pro «розуміє», де у кімнаті знаходиться ваша рука, і дозволяє:

  • кидати віртуальні предмети фізичним жестом;
  • «перевернути» куб або відкрити двері натуральним рухом кисті;
  • прицілюватися в шутері, піднімаючи контролер як рушницю.

Apple вже домовилася з Sony про підтримку VR2 Sense, а SDK visionOS отримає шаблони для швидкої інтеграції просторового вводу. На практиці це означає, що незалежні студії зможуть додати VR-подібне управління за тижні, а не місяці.


Новий Games app і соціальні функції

Усі ігри зібрані у центральному Games app (iOS 26, macOS 26, visionOS 26). Тепер не потрібно пригадувати, де була куплена та чи інша гра: Arcade, App Store чи сторінка розробника — усе у списку «Play Now». Вкладки Friends та Leaderboards повертають дух старого Game Center, показуючи, хто з контактів зараз проходить той самий рівень. Apple тестує навіть міні-ігри App Clip у чатах iMessage: кинули посилання — друг миттєво приєднався без установлення повної програми.


Коли чекати реліз?

Компанія вже вшила базовий код у бету visionOS 26, але офіційне анонсування очікують на WWDC 9 червня. Тоді ж розробникам видадуть новий ControllerKit для просторового вводу. Якщо таймлайн не зсунеться, публічна бета стартує в липні, а стабільна збірка добереться до користувачів Vision Pro восени разом із релізом iPhone 17.


Controllers Xbox


Навіщо це геймінґ-індустрії?

  • Портативність контенту. Бібліотека ігор, придбаних на Mac чи iPad, миттєво доступна у Vision Pro без доплати.
  • Менший поріг для розробників. Не потрібно вигадувати власну схему жестів — достатньо підтримати стандартний DualSense або Spatial Controller.
  • Нові жанри. Ритм-ігри, фітнес-тренажери, VR-шутери та пазли зі справжньою фізикою можуть нарешті розкрити потенціал просторового дисплея.


Чому це так важливо?

Якщо Apple реалізує повну підтримку PlayStation, Xbox і просторових контролерів, Vision Pro перестане бути «демо-площадкою жестів» і нарешті стане повноцінною ігровою платформою. Для користувача це означає більшу бібліотеку, для розробника — ширшу аудиторію без «зубного болю» інтеграції, а для ринку — нового сильного гравця, що може змінити баланс сил у сферах VR і мобільного геймінгу.

Олександр Крючков
Олександр Крючков
Про автора
КНОПКА
ЗВ'ЯЗКУ