Apple готовит самый масштабный редизайн мобильной системы со времен iOS 7. Проект носит название Solarium: как и стеклянная оранжерея, новый интерфейс должен «пропускать свет» — быть легким, полупрозрачным и одновременно практичным. В статье Ябко подробно рассматриваются шесть нововведений, формирующих эту концепцию, и объясняется, почему это обновление ОС будет самым значимым.
Прозрачность и игра света
В visionOS элементы интерфейса напоминают тонкое матовое стекло, поэтому пользователь никогда не «теряет контекст» пространства. На iPhone эту идею адаптируют к фону рабочего стола и содержимому открытых приложений. Системные панели, уведомления, контекстные карточки и даже клавиатура получают прозрачные слои, которые меняют оттенок в зависимости от обоев, фото или видео. Прозрачность — динамическая: при прокрутке Safari панель плавно «растворяется», чтобы сосредоточить внимание на контенте, а при остановке вновь становится контрастной, чтобы элементы управления были заметны. Такое поведение не только визуально привлекательно, но и экономит заряд — графический процессор активен лишь во время анимации.
Плавающие панели и меню
В гарнитуре Vision Pro все окна буквально «висят» в воздухе, поэтому в iOS 26 Apple воссоздает эффект глубины с помощью размытых теней и многослойного параллакса. Верхняя панель приложений больше не сливается с экраном — между ней и рабочим полотном появляется тонкая воздушная прослойка. То же самое с контекстными меню: при касании слова во «Заметках» всплывающие действия будто отрываются от текста. На iPhone с дисплеем ProMotion параллакс особенно плавен. Практическая польза: плавающие элементы сразу указывают на возможность взаимодействия, а фон остается резким, что снижает нагрузку на глаза.
Абсолютная округлость
За десять лет «сквиркл» — квадрат с большим радиусом скругления — стал синонимом iOS-иконок. Теперь Apple идет дальше. Базовая форма кнопок — эллипс, а системные элементы — настоящие «пилюли» с симметричными скруглениями. В уведомлениях текст больше не «зажат» в рамке: округлые края образуют естественный отступ, благодаря чему сообщение кажется просторнее. В бета-версии настроек появился переключатель Round Icons — он делает иконки на домашнем экране идеально круглыми. Это необязательное изменение, но для сторонников единого стиля visionOS — приятный бонус.
Эффект матового стекла
В дизайне visionOS Apple применяет материал Glass — полупрозрачный слой, который сохраняет контраст текста и одновременно «вбирает» цвета окружения. В iOS 26 аналог появится в системных окнах, виджетах и даже на клавиатуре. При смене обоев или включении ночного режима Glass мгновенно настраивает баланс света и тени, чтобы белый текст не сливался с ярким фоном, а темный — не исчезал на чёрном. Если запущено видео или насыщенная игра, материал приглушает палитру, предотвращая перегрузку зрения. Результат — «живой» интерфейс, который реагирует на контент, но не исчезает полностью, как в классическом режиме скрытия панелей.
Динамическое моделирование света и тени
Так как iPhone не отслеживает пространство, как Vision Pro, Apple придумала другой способ добавить глубины. Смартфон уже оснащен акселерометром и гироскопом с высокой частотой обновления — они определяют угол наклона. iOS 26 использует эти данные для усиления или ослабления теней под плавающими объектами. Повернули устройство влево — тень справа стала заметнее. Перешли в горизонт — блик на кнопке камеры переместился. Вкупе с прозрачностью это создает эффект слоистого стекла. Глубина адаптируется к мощности процессора: чип A18 позволяет 120 FPS без просадок, на старших моделях отключаются ресурсоемкие эффекты.
Философия простоты и воздуха
visionOS показывает, что минимализм — не пустота, а грамотное распределение пространства. В iOS 26 увеличены интервалы между строками, кнопки растянуты так, чтобы было удобно попадать большим пальцем даже на 6,7-дюймовом дисплее. Всплывающие меню сопровождаются короткой пружинистой анимацией — она подчёркивает, что элемент активен и его можно схватить жестом. В верхней части многих приложений появился универсальный переключатель контекста: вместо мелких вкладок — крупный сегментированный контроллер, который проще читается и быстрее переключается одной рукой. Все это делает навигацию интуитивной и ускоряет адаптацию новичков.
Единый язык для всех платформ
Редизайн не ограничится iPhone. macOS 26 получит те же стеклянные слои в окнах, iPadOS 26 — плавающие панели над рабочим пространством Stage Manager, а watchOS 26 — обновленные виджеты с полупрозрачным фоном. Цель Apple — обеспечить единый опыт: пользователь легко переключается с часов на телефон и Mac, не путаясь в шрифтах и формах кнопок.
Когда попробовать и что нужно?
Первый демонстрационный показ состоится 9 июня на WWDC. В этот же день разработчики получат Xcode с новым GlassKit и обновленные рекомендации Human Interface Guidelines. Тестировать систему смогут владельцы iPhone 15 Pro и новее. Публичная бета стартует в июле, а финальный релиз ожидается в сентябре — одновременно с iPhone 17. На старые модели (чип A16 и ниже) попадет облегченная версия: прозрачность сохранится, но глубокий параллакс и динамические тени будут отключены для экономии заряда.