Вибрать город
Закрити
Выдача из магазина и доставка
Доступная доставка
Ваш город ?
Ваш город ?
Да Сменить

Полная поддержка PlayStation, Xbox и Spatial Controllers в visionOS 26

Полная поддержка PlayStation, Xbox и Spatial Controllers в visionOS 26

Первые демо Vision Pro убедили всех поклонников Apple: в дополненной реальности можно работать жестами рук. Но для классического гейминга такой подход неудобен. Уже этой весной все изменится: в visionOS 26 Apple вводит полноценную поддержку популярных игровых контроллеров, включая — впервые — специализированные Spatial Controllers, отслеживающие движения в 3D-пространстве. Этой важной новости и посвящен сегодняшний материал от Ябко.


Vision Pro


Что было раньше и чего не хватало?

С версии 1.0 гарнитура умела подключать Bluetooth-геймпады Xbox и DualSense, но система никак не указывала, какой именно контроллер нужен для конкретной игры. Метка Controller Required в App Store не уточняла, подойдет ли классический MFi или обязательно нужен DualSense. Из-за такой путаницы разработчики редко выпускали игры специально под Vision Pro — массовой аудитории не хватало уверенности в совместимости аксессуаров.


PlayStation и Xbox: теперь — «родные»

В visionOS 26 все стало проще. При просмотре карточки игры магазин прямо указывает:

  1. Needs PlayStation / Xbox — нужны только консольные контроллеры;
  2. Any Bluetooth Gamepad OK — подойдет любой стандартный MFi-геймпад.

Система предлагает сразу подключить устройство, показывает заряд батареи и позволяет настроить кнопки под каждую игру. Благодаря этому разработчики смогут без страха портировать эксклюзивы с iPadOS и macOS, не заботясь о поддержке жестов.


Spatial Controllers PlayStation


Spatial Controllers: новый класс управления

Главное нововведение — официальная поддержка пространственных контроллеров. Это парные «палочки» с датчиками движения, схожие по концепции с PlayStation VR2 Sense. В отличие от обычного геймпада, Spatial Controller отслеживает положение руки в пространстве, благодаря чему Vision Pro понимает, где находится ваша рука, и позволяет:

  • кидать виртуальные предметы реальным жестом;
  • вращать куб или открывать дверь движением запястья;
  • прицеливаться в шутере, поднимая контроллер как оружие.

Apple уже договорилась с Sony о поддержке VR2 Sense, а SDK для visionOS получит шаблоны для быстрой интеграции пространственного ввода. Это означает, что даже независимые студии смогут добавить VR-подобное управление за недели, а не месяцы.


Новое приложение Games и социальные функции

Все игры теперь собраны в централизованном Games app (iOS 26, macOS 26, visionOS 26). Не нужно вспоминать, где вы купили ту или иную игру: Arcade, App Store или сайт разработчика — все отображается в списке Play Now. Вкладки Friends и Leaderboards возвращают атмосферу старого Game Center, показывая, кто из друзей проходит тот же уровень. Apple также тестирует мини-игры App Clip в iMessage: вы отправляете ссылку — друг присоединяется мгновенно, без установки полной версии.


Когда ждать релиз?

Apple уже добавила базовую поддержку в бета-версию visionOS 26. Официальный анонс ожидается на WWDC 9 июня, где разработчики получат новый ControllerKit для пространственного ввода. Если график не изменится, публичная бета стартует в июле, а стабильная версия выйдет осенью — одновременно с релизом iPhone 17.


Controllers Xbox


Зачем это игровой индустрии?

  • Портативность контента — игры, купленные на Mac или iPad, становятся сразу доступными на Vision Pro без повторной оплаты.
  • Низкий порог входа для разработчиков — не нужно изобретать собственные схемы управления, достаточно поддержать стандартный DualSense или Spatial Controller.
  • Новые жанры — ритм-игры, фитнес-тренажеры, VR-шутеры и головоломки с реальной физикой наконец смогут раскрыть потенциал пространственного экрана.


Почему это важно?

Если Apple реализует полную поддержку PlayStation, Xbox и Spatial Controllers, Vision Pro перестанет быть просто демонстрацией жестов и станет полноценной игровой платформой.

Для пользователя это значит — больше игр.

Для разработчика — более широкая аудитория и меньше головной боли при интеграции.

А для рынка — нового сильного игрока, который может изменить баланс сил в сферах VR и мобильного гейминга.

Олександр Крючков
Олександр Крючков
Про автора
КНОПКА
ЗВ'ЯЗКУ